FPS(First-person shooting game)簡(jiǎn)述為{dy}人射擊游戲。其中又以團(tuán)隊(duì)競(jìng)技為核心玩法。競(jìng)技的核心是與征服,而人類原始的欲望便是征服,在這里我們可以釋放自身的天性,挑戰(zhàn)自己的,就像是《H1Z1:戮{zw}》中的足以讓每個(gè)玩家都體驗(yàn)到征服的刺激快感。
盡管近來(lái)MOBA游戲《{wz}榮耀》引起全民關(guān)注,但FPS在玩家心中也占據(jù)不可磨滅的地位,2016年FPS游戲CS:GO國(guó)服首度出現(xiàn)便快速橫掃各大游戲媒體頭條版面。在2017年多款{sjj}FPS游戲大作紛紛進(jìn)入中國(guó),國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭一片大好。這是否意味著國(guó)內(nèi)MOBA類游戲統(tǒng)治電競(jìng)市場(chǎng)的局面即將被打破?但無(wú)論是FPS還是MOBA游戲,只有實(shí)現(xiàn)性的創(chuàng)新才能推動(dòng)游戲市場(chǎng)格局發(fā)展。
在此,我們提出一個(gè)的偉大的構(gòu)想VR+FPS。讓電子競(jìng)技競(jìng)進(jìn)入新的時(shí)代。VR電競(jìng)將帶來(lái)3個(gè)方向的:
視覺(jué) {jz}臨場(chǎng)感受
在傳統(tǒng)FPS游戲中,玩家僅能通過(guò)攝像機(jī)觀察游戲中的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境(如下圖),與視野受限頗多。
在
VR的世界中你將不再受到顯示器視野的束縛,全身心地投入到擬真環(huán)境中在此你將感受到子彈滑過(guò)耳際的獨(dú)特臨場(chǎng)體驗(yàn)。時(shí)刻感受到血與火的洗禮。
操作創(chuàng)新體驗(yàn)
隨著科技的發(fā)展,在游戲的普通操作上似乎滿足不了人類的創(chuàng)造力和求知欲。傳統(tǒng)
FPS游戲操作是玩家手指按壓鍵盤(pán)、觸摸屏、鼠標(biāo)等方式,但如今,使用
VR設(shè)備與游戲中的人物做交互,已逐漸演變?yōu)橐环N潮流。
在游戲開(kāi)發(fā)中,如果游戲的操作方式發(fā)生改變,游戲的影響會(huì)產(chǎn)生全局性的改變,相于從PC游戲到的變化,VR游戲轉(zhuǎn)變更加徹底。這其中根本的區(qū)別在于,在VR游戲環(huán)境下,玩家是根本就不需使用到鍵盤(pán)或者鼠標(biāo)這些東西的,玩家的肢體動(dòng)作成將代替原本游戲中鼠標(biāo)、鍵盤(pán)的操作。
電競(jìng)格局多元發(fā)展
未來(lái)的電競(jìng)模式不會(huì)局限于電腦端之間的競(jìng)技,也不單單是移動(dòng)端之間的決。VR、手機(jī)、電腦等終端,將來(lái)是可以實(shí)現(xiàn)跨端同場(chǎng)競(jìng)技的。在競(jìng)技機(jī)制上會(huì)產(chǎn)生新一輪的革命,以后的電競(jìng)格局會(huì)更多元化。